바카라 그림·패턴·중국점 보는 법
바카라 그림은 지난 결과를 적은 기록입니다. 본매(큰 길)에 뱅커·플레이어를 적고, 중국점 1·2·3군은 본매가 앞 열과 닮았는지를 빨강·파랑으로 적습니다. 보는 법은 아래 도구로 바로 익힐 수 있습니다. 다만 그림으로 다음 판은 맞힐 수 없습니다 — 패턴 따라 걸기 5가지를 8덱 슈 10,000개에 걸어 보니 적중률 50.0%~50.1%, 판당 손익 −0.96%~−1.24%로 전부 마이너스였습니다.
- 본매: 뱅커 빨강·플레이어 파랑, 같은 쪽은 아래로·바뀌면 옆 열로. 타이는 앞 칸에 표시.
- 중국점: 1군(큰눈)·2군(작은)·3군(바퀴) = 1·2·3열 앞과 비교. 빨강 = 규칙적, 파랑 = 불규칙.
- 패턴: 줄이 몇 번 이어졌든 다음 판 뱅커 확률은 약 50.7%(타이 뺌) 그대로.
바카라 그림 보는 법 — 본매(큰 길)
카지노 테이블 옆 화면이나 손으로 적는 출목표에서 가장 큰 그림이 본매입니다. 규칙은 다섯 가지입니다.
| 나온 결과 | 그리는 법 |
|---|---|
| 뱅커 | 빨강 원(○) |
| 플레이어 | 파랑 원(○) |
| 같은 쪽이 또 | 바로 아래 칸. 6칸이 차면 오른쪽으로 꺾어 이어 감(용 꼬리 — 같은 열로 셈) |
| 반대쪽 | 오른쪽 새 열 맨 위 |
| 타이 | 칸을 쓰지 않고 바로 앞 칸에 초록 빗금·숫자 |
예를 들어 뱅커·뱅커·플레이어·플레이어·플레이어·뱅커·플레이어·플레이어·뱅커 순서로 나왔다면 본매는 5열이 됩니다: 뱅커 2칸 → 플레이어 3칸 → 뱅커 1칸 → 플레이어 2칸 → 뱅커 1칸. 열의 길이가 곧 '줄 길이'입니다. 페어는 원 귀퉁이에 작은 점으로 따로 적습니다.
바카라 중국점 보는 법 — 1군·2군·3군
중국점은 본매에서 계산해 그리는 보조 그림 세 개입니다. 빨강·파랑은 뱅커·플레이어가 아니라 본매가 앞 열들과 같은 모양으로 가는가를 뜻합니다. 비교하는 열만 다르고 규칙은 같습니다.
| 중국점 | 비교하는 열 | 그리는 모양 | 시작 칸 |
|---|---|---|---|
| 1군 큰눈 | 1열 앞 | 빈 원 | 본매 2열 2칸 (없으면 3열 1칸) |
| 2군 작은 | 2열 앞 | 찬 원 | 3열 2칸 (없으면 4열 1칸) |
| 3군 바퀴 | 3열 앞 | 빗금 | 4열 2칸 (없으면 5열 1칸) |
본매에 새 칸이 생길 때마다 중국점에 한 칸씩 찍습니다.
- 새 열이 시작될 때: 바로 앞 열과, 그보다 1·2·3열 앞(1·2·3군) 열의 길이가 같으면 빨강, 다르면 파랑.
- 열이 아래로 이어질 때: 비교 열에 같은 높이 칸이 있으면 빨강, 바로 위 칸까지만 있으면 파랑, 그보다 짧으면(두 칸 연속 빈칸) 빨강.
위 예시(9판)의 1군은 빨강·파랑·파랑·파랑·파랑·파랑, 2군은 파랑·빨강·파랑, 3군은 빨강·빨강입니다. 퐁당(번갈아 나옴)만 이어지거나 줄이 길게 이어지면 빨강이 계속 찍히고, 모양이 들쭉날쭉하면 파랑이 늘어납니다.
바카라 그림 직접 그려 보기
결과를 눌러 넣거나 '무작위 한 슈'를 누르면 본매와 1·2·3군을 그리고, 다음 판이 뱅커일 때와 플레이어일 때 찍힐 색(예측 칸)과 아래 패턴 걸기 6가지의 이 슈 손익을 보여 줍니다. 무작위 슈는 8덱 416장을 섞어 실제 규칙대로 끝까지 나눕니다.
0판 · 뱅커 0 · 플레이어 0 · 타이 0 — 실제 카지노 화면의 결과를 순서대로 눌러 넣어도 됩니다.
본매(큰 길)
1군 · 큰눈
2군 · 작은
3군 · 바퀴
다음 판이 뱅커면 1·2·3군 –––, 플레이어면 –––
중국점 색은 '어느 쪽이 나오느냐'에 따라 미리 정해집니다. 그래서 1군 빨강을 따라 거는 것은 결국 뱅커나 플레이어 중 하나를 고르는 것과 같습니다.
바카라 패턴 종류와 한 슈에 나오는 빈도
많이 부르는 패턴은 장줄(같은 쪽이 길게), 퐁당(번갈아), 2매·3매(2번·3번씩 묶여), 꺾기(줄이 끊김)입니다. 이런 모양은 우연만으로도 거의 매 슈 나옵니다. 8덱 슈 10,000개(한 슈 평균 81.6판)를 실제 규칙대로 나눠 센 값입니다.
| 길이 | 장줄이 나온 슈 (모의) | 장줄 (계산) | 퐁당이 나온 슈 (모의) |
|---|---|---|---|
| 5번 이상 | 92.6% | 92.6% | 92.8% |
| 6번 이상 | 69.4% | 69.9% | 70.1% |
| 7번 이상 | 43.1% | 43.4% | 43.8% |
| 8번 이상 | 23.9% | 24.0% | 24.4% |
| 10번 이상 | 6.2% | 6.3% | 7.0% |
'계산'은 판마다 독립이라고 보고 타이 뺀 74결정에서 정확히 구한 값입니다. 카드를 실제로 나눈 모의 값과 거의 같습니다 — 카드가 빠지며 생기는 영향이 그만큼 작다는 뜻입니다. 6번 이상 장줄은 69.4%, 6번 이상 퐁당은 70.1%의 슈에서 나옵니다. 연패 확률은 바카라 확률에 계산기가 있습니다.
패턴 따라 걸면? — 8덱 슈 10,000개 모의 실험
패턴으로 거는 흔한 방법 5가지와 '항상 뱅커'를 같은 슈에 1단위씩 걸었습니다. 뱅커가 이기면 0.95배(커미션 5%), 타이면 돌려받습니다. '계산상'은 그 방법이 뱅커·플레이어에 건 비율대로 각 엣지를 섞은 값입니다.
| 방법 | 적중 (타이 뺌) | 판당 손익 (모의) | 계산상 |
|---|---|---|---|
| 항상 뱅커 비교 기준 — 패턴을 보지 않음 | 50.8% | −0.83% | −1.06% |
| 줄 따라가기 바로 앞 판과 같은 쪽 | 50.0% | −1.21% | −1.15% |
| 퐁당(엇갈림) 노리기 바로 앞 판과 반대쪽 | 50.0% | −1.09% | −1.15% |
| 2매 꺾기 같은 쪽이 딱 2번이면 반대, 아니면 따라감 | 50.0% | −1.20% | −1.15% |
| 장줄 타기 같은 쪽이 4번 이상 이어질 때만 그쪽 | 50.0% | −1.24% | −1.14% |
| 중국점 1군(큰눈) 빨강 따라가기 다음 큰눈 칸이 빨강이 되는 쪽 | 50.1% | −0.96% | −1.15% |
모든 방법의 적중률이 50% 언저리이고, 손익은 계산상 값 근처의 마이너스로 모였습니다(모의 값과 계산상 값의 차이는 표본 오차입니다 — 슈 1만 개로도 판당 ±0.3%p쯤 흔들리고, 건 판이 적은 장줄 타기는 더 흔들립니다. 같은 실험을 다른 난수로 돌리면 순위가 매번 바뀝니다). 어떤 패턴도 뱅커 엣지 1.06%·플레이어 엣지 1.24%를 넘지 못합니다. 장줄 타기처럼 덜 거는 방법은 잃는 총액이 줄 뿐, 건 돈 대비 비율은 같습니다.
줄 길이별 — 다음 판도 같은 쪽일 확률
| 지금 줄 | 뱅커 줄 뒤 또 뱅커 | 플레이어 줄 뒤 또 플레이어 |
|---|---|---|
| 1번 | 50.7% | 49.2% |
| 2번 | 51.0% | 49.0% |
| 3번 | 50.8% | 49.3% |
| 4번 | 50.9% | 49.0% |
| 5번 | 51.3% | 48.8% |
| 6번 이상 | 50.4% | 49.1% |
타이를 뺀 기본 확률은 뱅커 50.7%, 플레이어 49.3%입니다. 줄이 1번이든 6번 이상이든 다음 판 확률은 이 근처에서 움직이지 않습니다(긴 줄은 표본이 적어 더 흔들립니다).
그림으로 맞히지 못하는 이유
- 카드는 기억하지 않는다 — 416장 슈에서 한 판에 4~6장만 쓰므로 앞 판 결과가 다음 판 확률을 거의 바꾸지 못합니다.
- 중국점은 본매를 다시 적은 것 — 새 정보가 없습니다. 다음 판이 뱅커면 어떤 색, 플레이어면 어떤 색인지 이미 정해져 있어(도구의 예측 칸) 색을 고르는 것이 곧 뱅커·플레이어를 고르는 것입니다.
- 모양은 원래 자주 생긴다 — 장줄·퐁당은 우연만으로 거의 매 슈 나옵니다. 지나고 보면 그림이 '보였던' 것처럼 느껴질 뿐입니다(도박사의 오류).
- 배팅법도 같다 — 그림과 함께 지면 두 배로 거는 마틴게일을 쓰면 긴 연패 한 번에 그동안 딴 것을 모두 잃습니다. 배팅법별 비교는 바카라 배팅법에 있습니다.
바카라 규칙은 바카라 룰, 직접 해 보며 확인하려면 무료 바카라 연습 게임(가상 칩)에서 할 수 있습니다.
카지노고수는 도박을 권하지 않습니다. 그림을 보며 "이번엔 맞힐 수 있다"는 생각이 자주 든다면 도박 중독 자가진단을 해 보거나 ☎1336 에 상담하세요.
자주 묻는 질문
바카라 그림은 어떻게 보나요?
본매(큰 길)는 뱅커를 빨강 원, 플레이어를 파랑 원으로 적고, 같은 쪽이 이어지면 아래로, 바뀌면 오른쪽 새 열로 옮깁니다. 타이는 앞 칸에 초록 빗금이나 숫자로 표시하고 칸을 차지하지 않습니다. 6칸을 넘으면 오른쪽으로 꺾어 그리는데(용 꼬리) 같은 열로 칩니다.
중국점 1군·2군·3군은 무엇인가요?
본매에서 만들어 내는 보조 그림입니다. 1군(큰눈)은 바로 앞 열, 2군(작은)은 두 열 앞, 3군(바퀴)은 세 열 앞과 비교해서 모양이 규칙적이면 빨강, 아니면 파랑을 찍습니다. 빨강·파랑은 뱅커·플레이어가 아니라 "앞 열과 닮았는가"를 뜻합니다.
중국점 빨강을 따라 걸면 이기나요?
아닙니다. 다음 판이 뱅커면 무슨 색, 플레이어면 무슨 색이 찍힐지는 미리 정해져 있어서(위 도구의 예측 칸), 빨강을 따라 거는 것은 뱅커나 플레이어 중 하나를 고르는 일입니다. 8덱 슈 10,000개 모의 실험에서 1군 빨강 따라가기는 판당 −0.96%였습니다.
바카라 패턴 종류에는 무엇이 있나요?
많이 부르는 것은 장줄(같은 쪽이 길게 이어짐), 퐁당(번갈아 나옴), 2매·3매(같은 쪽이 2번·3번씩 묶여 나옴), 꺾기(줄이 끊기는 곳) 등입니다. 이름은 달라도 모두 지난 결과의 모양일 뿐, 다음 판 확률을 바꾸지 않습니다.
줄이 길게 이어지면 다음 판은 끊길 확률이 높나요?
아닙니다. 모의 실험에서 뱅커가 1번 나온 뒤 또 뱅커일 확률 50.7%, 6번 이상 이어진 뒤에도 50.4%로 줄 길이와 상관없이 기본 확률(50.7%) 근처였습니다.
바카라 그림으로 다음 판을 맞힐 수 없는 이유는?
8덱 416장에서 한 판에 쓰는 카드는 4~6장뿐이라 앞 판 결과가 다음 판 확률을 거의 바꾸지 못합니다. 그림은 지난 결과를 적은 기록이고, 기록이 미래를 만들지는 않습니다. 그래서 어떤 패턴을 따라 걸어도 장기 손익은 뱅커·플레이어 엣지(약 1.06~1.24%)만큼 마이너스로 모입니다.
퐁당이나 장줄은 얼마나 자주 나오나요?
한 슈(약 82판)에 같은 쪽 6번 이상 줄은 69.4%, 6번 이상 번갈아 나오는 퐁당은 70.1%의 슈에서 나왔습니다. 드문 일이 아니라 거의 매번 보이는 모양이라 "그림이 좋다"는 느낌이 자주 생깁니다.